Bacalah tentang game-game mendatang di Play´n Go

Tahun lalu sangat sukses untuk Play’n GO. Bagaimana 2020 menumpuk?

“Tahun 2020 telah menjadi awal yang baik bagi kami. Kami memiliki ICE London terbaik kami di bulan Februari, dan peta jalan kami telah diterima dengan sangat baik. Kami melanjutkan jalur yang telah kami jalani untuk sementara waktu dengan peta jalan yang dipenuhi dengan banyak judul, banyak energi dalam segala hal yang kami lakukan, tuntutan kualitas super tinggi, dan memanfaatkan kemitraan yang kuat di seluruh industri. Sepertinya tahun 2020 akan menjadi salah satu tahun terkuat kami di industri, pertanda baik untuk hal-hal yang akan datang. ”

Dengan peluncuran beberapa game baru dan kemitraan baru-baru ini dengan LATAWin Group untuk membawa game dan bonus Anda ke pasar baru, awal tahun 2020 sangat menarik bagi Play’n GO, setidaknya.

Apa lagi yang bisa kita nantikan dari Play’n GO? Dapatkah Anda mengizinkan kami masuk ke pasar baru yang Anda tuju atau permainan baru yang harus kami awasi?

“Cukup sederhana, dimanapun ada regulasi, disitulah kita akan pergi. Faktor-faktor tertentu mungkin harus dipertimbangkan, tetapi strategi kami tetap ada. Kami sepenuhnya fokus pada pasar yang diatur – itu adalah kandang kami. Saat ini, kami melihat Yunani, Serbia, Ukraina, AS, Argentina, dan tentunya Belanda dan Jerman.

Untuk game, peta jalan kami bertumpuk, dan sulit untuk menunjukkan game tertentu. Saya harus menyebutkan Ring of Odin kami yang baru dirilis; gim bertema Viking dengan grafis mengagumkan, alur cerita yang terkait erat dengan saga, dan aspek gim yang sangat menghibur. Kami juga memiliki dua game 3-gulungan dalam pengerjaan, keduanya mirip dengan kartun dari 1940-1960 tetapi dengan cara yang sangat berbeda. Agent Destiny memungkinkan Anda memasuki dunia agen rahasia sementara Charlie Chance memberi warna pada kartun era awal hitam dan putih.

Kami juga memperluas seri game bertema petualangan kami dengan Shield of Athena. Terakhir, kami bekerja sama dengan beberapa musisi untuk membuat tidak hanya game bertema musik tetapi juga pengalaman 360 termasuk temu sapa, barang koleksi yang ditandatangani, acara, dan banyak lagi. Untuk penggemar Twisted Sister, Saxon, Annihilator, Testament, dan Helloween, ini akan luar biasa, tetapi game ini dimainkan dengan sangat baik dan terlihat sangat bagus sehingga akan menarik lebih banyak penonton. ”

Apa game Anda yang paling populer di tahun 2019, dan game apa yang paling populer di tahun 2020 sejauh ini?

“Salah satu seri game Rich Wilde kami, Tome of Madness, adalah rilis yang sangat kuat pada pertengahan 2019, dan tahun ini dimulai dengan peluncuran game terbaik kami dengan Legacy of Dead. Perlu juga disebutkan bahwa beberapa rilis dari tahun lalu terus menarik penonton baru; game seperti Honey Rush, Sword and the Grail dan Big Win 777, misalnya, adalah tiga game tahun 2019 yang memiliki kurva pertumbuhan yang menarik. ”

Play’n GO terkenal dengan game yang menampilkan band dan bintang rock seperti Testament dan Sabaton. Sepertinya kalian menyukai rock dan metal.

Apakah ada rencana yang sedang dikerjakan untuk game lain seperti ini dan / atau Anda berencana meluncurkan game slot berdasarkan genre musik lain?

“Kami sangat bangga dengan slot berbasis musik kami, dan diterima dengan sangat baik di industri. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, kami memiliki rencana untuk melanjutkannya ke depan, tetapi ini adalah proses organik yang berkelanjutan. Kami tidak dapat mengatakan bahwa kami pasti akan melakukan ini atau melakukan itu, kami akan melihat apa saja peluangnya dan apa yang dikatakan pasar kepada kami. “

Bisakah Anda memandu kami melalui proses pembuatan, atau memilih tema untuk permainan slot baru?

“Seperti apa pun dalam hidup, pertama kali dimulai dengan sebuah ide. Ide ini bisa muncul hampir dari mana saja; film, sastra atau budaya serta riset pasar dan arah matematika yang kuat. Kami tidak menyisakan kesempatan, setiap elemen permainan adalah tanggung jawab tidak hanya tim tetapi oleh departemen masing-masing yang terlibat. Metodologi ini tidak hanya memberi kami hasil terbaik, tetapi juga permainan terbaik yang bisa kami buat untuk menghibur dan menghafal penonton kami. ”

Bagaimana mungkin Anda selalu tahu persis apa yang dicari para pemain? Apakah Anda bahkan memiliki ide crowdsource?

“Semangat kolaboratif, dan terkadang memberontak, inilah yang membuat kami menonjol dari pesaing kami. Kami di Play’n GO tidak hanya menunjukkan cinta yang kami miliki untuk setiap game yang kami buat, tetapi semangat kolektif kami untuk pengalaman bermain game para pemain kami, setiap hari. “

Kami baru-baru ini melihat permainan slot menggabungkan elemen permainan Dealer Langsung untuk menambahkan elemen sosial. Gamifikasi juga menjadi besar.

Menurut Anda, ke mana arah masa depan slot dan perkembangan baru apa yang dapat dinantikan pemain dari Play’n GO, atau industri secara keseluruhan?

“Jika kita berbicara tentang gamifikasi dalam hal fitur yang disertakan dalam game kami, kami telah memasukkan banyak elemen gamifikasi inventif dalam judul kami.

Roda Peluang Kemenangan Besar 777, simulasi balapan anjing di Wildhound Derby dan elemen boardgame dalam slot Inggris kami adalah contoh yang bagus, tetapi ini hanyalah langkah pertama. Saat kami bergerak maju dengan membuat game bertema baru dan inovatif, kami meneliti apa yang sedang dilakukan media game lain dan memodifikasi gameplay agar paling sesuai dengan harapan audiens dan pemain kami.

Sama seperti permainan papan dan video tradisional yang memanfaatkan permainan dari industri kami, kami juga akan memperluas tema kami untuk mengimplementasikan permainan yang berkisar dari permainan strategi hingga simulasi. Kami melihat ini sebagai arah yang terus berkembang untuk permainan kasino.

Play’n GO bukan hanya sebagai inovator tapi juga pemimpin; menggabungkan gamifikasi yang tepat dengan judul yang tepat, yang pada akhirnya akan menghasilkan pengalaman yang lebih menghibur bagi pemain. Ini hanyalah awal dari hal-hal yang lebih baik dan lebih menarik yang akan datang. ”

Dalam wawancara tahun 2018, Play’n GO menunjukkan bahwa Anda sedang menjajaki kemungkinan untuk memasukkan augmented reality ke dalam game Anda.

Apakah ini masih sesuatu yang sedang dikerjakan dan jika ya, dapatkah Anda memberikan detail lebih lanjut?

“Tahun lalu kami meluncurkan Game 3D pertama kami – Kontak. Itu adalah tengara utama bagi kami, dan permainan itu diterima dengan sangat positif di pasar.

VR dan AR memang teknologi lain yang kami lihat. Teknologi itu sendiri harus tersedia untuk audiens yang lebih besar dan dimasukkan ke dalam perangkat dalam skala luas agar dapat dimengerti. Saya menantang industri Teknologi untuk mendorong hal ini; kami ingin sekali menunjukkan apa yang dapat kami lakukan! “

Pandangan yang diungkapkan dalam halaman ini adalah dari masing-masing penulis yang menulis dalam kapasitas masing-masing – bukan dari perusahaan atau XLMedia masing-masing. Semua tanggung jawab sehubungan dengan tindakan yang diambil atau tidak diambil berdasarkan konten halaman ini dengan ini secara tegas disangkal. Konten pada rilis ini disediakan “sebagaimana adanya;” tidak ada pernyataan yang dibuat bahwa konten tersebut bebas dari kesalahan dan tidak ada tanggung jawab yang dipikul sehubungan dengan itu; Informasi di sini tidak, dan tidak dimaksudkan untuk, merupakan nasihat hukum; sebaliknya, semua informasi, konten, dan materi yang tersedia di rilis ini hanya untuk tujuan informasi umum. Informasi dalam rilis ini mungkin bukan merupakan informasi hukum atau informasi terbaru lainnya. Anda harus menghubungi pengacara Anda untuk mendapatkan nasihat sehubungan dengan masalah hukum tertentu.