E-sports menjadi semakin trendi

2020 adalah tahun yang masuk ke dalam buku sejarah dan tidak luput dari siapapun bahwa kita memiliki pandemi yang sedang berlangsung. Untuk menghentikan penyebaran infeksi, acara olahraga telah dibatalkan dan ini mempengaruhi dunia taruhan. Bahkan acara e-sports besar pun harus diadakan, yang membuat banyak orang takut bahwa e-sports akan hilang sama sekali. Tidak ada yang lebih salah!

Berkat fakta bahwa e-sports adalah digital, tidak butuh waktu lama sebelum solusi dihadirkan dan sejalan dengan pelaksanaan turnamen CS GO dan LoL, satu ide inovatif muncul setelah yang lain.

Tiga cara mengatasi masalah virus corona

Industri e-sports harus membatalkan beberapa pertandingan, terutama yang secara tradisional dimainkan di depan banyak orang, seperti kejuaraan dunia di Rocket League dan Dota 2 yang akan dimainkan di Indonesia di ONE Esports Jakarta Inv.

Menyiapkan adalah solusi, tetapi tidak optimal dan oleh karena itu mereka memilih untuk menggunakan teknologi yang mereka miliki. Dengan membiarkan kontestan bermain di studio, mereka dapat menyiarkan langsung pertandingan, dan beberapa acara dipindahkan begitu saja.

Pandemi korona memiliki efek yang tidak terduga pada e-sports

Meski beberapa turnamen besar telah dibatalkan, dan beberapa event telah berpindah waktu dan tempat, ternyata bukan penurunan esports yang diharapkan. Kami melihat ini sebagai sesuatu yang positif karena ini adalah olahraga yang telah meningkat pesat sebelum tahun 2020 dan masih memiliki banyak hal untuk diberikan.

Sebaliknya, ini hampir menjadi sebaliknya!

Meskipun COVID-19, keinginan untuk bermain dengan hal-hal yang menghibur telah meningkat, kami ingin permainan cepat dengan banyak hiburan dan kami ingin memahami apa yang sedang terjadi.

E-sports memiliki semua elemen ini dan ini adalah sesuatu yang sebelumnya kurang dimanfaatkan tetapi sekarang telah diadopsi oleh pemain, perusahaan game, kasino dan mereka yang memberikan permainan dan telah memberikan dorongan e-sports yang akan membutuhkan setidaknya satu dekade untuk dicapai.

platform igaming CEO EveryMatrix memberi tahu majalah “Gambling Insider”:

“Sebelum pandemi, e-sports adalah olahraga khusus dan jika Anda melihat pelanggan kami yang ada, mereka memiliki esport sebagai acara olahraga kecil bersama dengan olahraga aneh lainnya seperti kriket, dart, dan futsal – jauh di bawah daftar … Sekarang kami melihat bahwa esport semakin besar ruang.”

Ebbe Groes, VD EveryMatrix
(Kutipan diterjemahkan secara bebas, catatan editor)

Jika kita melihat angka yang berkaitan dengan e-sports dan bertaruh padanya, kita melihat bahwa itu telah meningkat secara signifikan. 10% dari mereka yang bermain olahraga telah beralih ke e-sports, dan pasar telah melihat peningkatan 40 kali lipat pada apa yang diinvestasikan sebelumnya.

Sebagian besar game di esports dicatat oleh FIFA dan NBA 2K, dengan 80% taruhannya, tetapi jenis game lain seperti CS Go, Dota 2, dan LoL sedang meningkat.

Apa artinya ini untuk masa depan e-sports?

Mereka yang telah memperhatikan e-sports tidak akan berhenti memainkan game jenis ini. Sebaliknya, mereka akan membawa teman dan teman mereka, yang berarti bahwa dalam waktu dekat kita mungkin melihat e-sports sebagai daya tarik utama bagi perusahaan taruhan.

Alih-alih menjadi olahraga yang tidak dikenal di bagian bawah daftar, kita akan melihat situs game yang dibuat khusus untuk e-sports, dan kita juga akan melihat perusahaan game yang mapan berubah dalam tabel mereka sehingga olahraga elektronik akan memiliki ruang setidaknya sebanyak sepak bola!

casino.se teamet

Ditulis oleh:

Tim Casino.se

Staf editorial Casino.se telah menulis dan meninjau artikel ini untuk memastikan bahwa artikel ini bebas dari informasi yang menyesatkan atau tidak benar. Pendapat yang diungkapkan hanyalah milik tim casino.se. Jika Anda merasa masih ada lagi yang bisa ditambahkan ke artikel ini, silakan hubungi kami di kontakt@casino.se.